【UE4】Save & Load

保存とロード

 

下記のブループリントを作る

・保存するデータ構造体 myData

変数+  float value, string name

・保存のためのクラス SaveGame > mySaveGame

変数+ myDataの配列とか

 

・外部BPと共有するためのゲームインスタンス GameInstance > myGameInstance

変数+ myData(アプリ内で利用するため)

関数 saveData, loadData

 

・プロジェクト設定

map&mode > Game Instance > GameInstance にmyGameInstanceを設定

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loadData()

load

 

saveData()

save

 

Level BluePrint

level

 

 

 

 

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