【Raspberry Pi + OF】shaderを使う時の注意点

OFでgl/shaderサンプルを動かしたら動かなかった。

下記を追加して動作OKでした。

good luck ,

 

・main.cppに追記

 

#include “ofMain.h”

#include “testApp.h”

#include “ofGLProgrammableRenderer.h”

//========================================================================

int main( ){

    ofGLProgrammableRenderer * renderer = new ofGLProgrammableRenderer();

    ofSetCurrentRenderer(ofPtr<ofBaseRenderer>(renderer));   // switch to GLES2 renderer.

ofSetupOpenGL(1280, 720, OF_WINDOW);// <——– setup the GL context

 

// this kicks off the running of my app

// can be OF_WINDOW or OF_FULLSCREEN

// pass in width and height too:

ofRunApp( new testApp());

}

 

 

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