保存とロード
下記のブループリントを作る
・保存するデータ構造体 myData
変数+ float value, string name
・保存のためのクラス SaveGame > mySaveGame
変数+ myDataの配列とか
・外部BPと共有するためのゲームインスタンス GameInstance > myGameInstance
変数+ myData(アプリ内で利用するため)
関数 saveData, loadData
・プロジェクト設定
map&mode > Game Instance > GameInstance にmyGameInstanceを設定
loadData()
saveData()
Level BluePrint