マテリアルを作成し、可変したい部分をパラメーターにする。
右クリックで、マテリアルインスタンスを作りParentを設定する。
マテリアルインスタンスは、マテリアルの抽象クラスというイメージか。
変更するパラメータ部分にチェックする。
ここではtexture(TextureSmapleParameter2D)と、brightness(Constraint)。
Shapeオブジェクトの初期化時、dynamic materialを作成し、変数に設定。
source materialは、マテリアルインスタンスのほう。
動的にマテリアルを変更
変更するのが値の場合は、set scalar parameter value。
textureの場合は、SetTextureParameterValue