USGS Earth Exploler
参考
ポリゴンを選択して、
DataSets タグで、Digital Elevation SRTM を選択
download BILファイル
TerreSculptorでリサンプリングする。
import Terrain > *.bilファイル hdrファイルにimportに必要な情報が書き込まれている。
unreal用にオブジェクト変更
- Scene>Object > HomeGridをチェック外す。
- Layout > Properties > Material > Material type Color set
- Mesh: XY spaceing 256-> 100
- Mesh: Y spaceing 256-> 100
menu>modifty >resampleで、
width,height 3601 -> 8192
qualityは、BestでOKクリック
Menu > Export Terrains > png file (16 bit GrayScale)
UE4を開いて、ランドスケープからインポート
Zscaleを50とかにしないと実際の標高に合わない?後ほど確認