import Real World Terrains

USGS Earth Exploler

参考

ポリゴンを選択して、

DataSets タグで、Digital Elevation SRTM を選択

download BILファイル

TerreSculptorでリサンプリングする。

import Terrain > *.bilファイル hdrファイルにimportに必要な情報が書き込まれている。

unreal用にオブジェクト変更

  • Scene>Object > HomeGridをチェック外す。
  • Layout > Properties > Material > Material type Color set
  • Mesh: XY spaceing 256-> 100
  • Mesh: Y spaceing 256-> 100

menu>modifty >resampleで、

width,height 3601 -> 8192

qualityは、BestでOKクリック

Menu > Export Terrains > png file (16 bit GrayScale)

UE4を開いて、ランドスケープからインポート

Zscaleを50とかにしないと実際の標高に合わない?後ほど確認