Author: miyabayashi

【UE4】スタジオ照明

スタジオ照明   参考: http://photowork.jp/christinayan01/architectural/archives/3504   ・レベル 平面で壁を作る。マテリアルは、マットなもの。   ・リフレクター 板にスポットライトを当てて間接光を作る。   ・環境 ビジュアルエフェクト>スフィア反射マップ シーンに1つと、オブジェクトの近くに一つおく。 ボリューム>ライトマスImportanceボリューム 新全体を囲み、ワールドセッティング>Lightmassで設定。     照明の位置によって影も変わるので注意!  

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【UE4】マテリアルを作成する

Material作成 ・新規作成>マテリアル ・ベースカラーにConstant4Vector接続 ・ラフネスにConstant接続   ・Constant4Vectorを右クリックし「パラメーターへupgarade」する。 Parameter Name(baseColor)をつける。   クリックした時にマテリアルを変更する。

【UE4】空を設定する(天球・大気フォグ)

・レベルBPに下記追加。 ライト > ディレクショナルライト ビジュアルエフェクト > 大気フォグ(AtmosphericFog) エンジンコンテンツ > BP_Sky_Sphere 【UE4】夜空や青空も簡単に実現!BP_Sky_Sphereの使い方 http://api.unrealengine.com/JPN/Engine/Actors/FogEffects/AtmosphericFog/   ・BP_SkySphere  詳細>Directional Light Actor >Directional Lightを設定。  

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大きい7SEGボード

大きい7SEG(5 インチ)ボードを製作しました。   使用したのは、共立エレショップの5 inchの7segです。 http://eleshop.jp/shop/g/gDB6416/   I2C接続に対応し、他のボードへリンクできるので 少ない配線(4線)で最大12個の7SEGボードへ接続することができます。   LED用に、15VのACアダプタが必要です。 体育館スポーツ用タイマーとして作りました。