【UE4】スタジオ照明

スタジオ照明

 

参考:

http://photowork.jp/christinayan01/architectural/archives/3504

 

・レベル

平面で壁を作る。マテリアルは、マットなもの。

 

・リフレクター

板にスポットライトを当てて間接光を作る。

 

・環境

ビジュアルエフェクト>スフィア反射マップ

シーンに1つと、オブジェクトの近くに一つおく。

ボリューム>ライトマスImportanceボリューム

新全体を囲み、ワールドセッティング>Lightmassで設定。

 

 

照明の位置によって影も変わるので注意!

 

 

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