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OpenCV4.0+VC++2017

プロジェクトに追加 opencv_ffmpeg400_64.dll opencv_world400d.dll opencv_world400d.lib 「 プロパティ>構成プロパティ>リンカ >全般>追加のライブラリディレクトリ」に上記フォルダを追加 「 プロパティ>構成プロパティ>リンカ >入力>追加の依存ファイル」に下記追加 opencv_world400d.lib 「 プロパティ>構成プロパティ>c/c++ >追加のインクルードディレクトリル」に下記追加 D:\opencv\opencv\build\include imreadで画像を読み込んだ例 ※windowsでパスはスラッシュで分ける。 ソースコードからビルド Gitからソース取得 CMakeでconfigure(

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【UE4】upgrade project to ver.4.18 upper.

UE4で、projectを4.18より上のバージョンにアップグレードしたいときに、エラーでアップグレードできない。 下記のSourceフォルダの内容が、変わっているので変更する必要があります。 (Proj)\Source\(Proj)\(Proj).Build.cs (Proj)\Source\(Proj).Target.cs (Proj)\Source\((Proj)Editor.Target.cs https://answers.unrealengine.com/questions/718575/error-when-updating-to-418-generating-visual-studi.html

【UE4】スタジオ照明

スタジオ照明   参考: http://photowork.jp/christinayan01/architectural/archives/3504   ・レベル 平面で壁を作る。マテリアルは、マットなもの。   ・リフレクター 板にスポットライトを当てて間接光を作る。   ・環境 ビジュアルエフェクト>スフィア反射マップ シーンに1つと、オブジェクトの近くに一つおく。 ボリューム>ライトマスImportanceボリューム 新全体を囲み、ワールドセッティング>Lightmassで設定。     照明の位置によって影も変わるので注意!  

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【UE4】マテリアルを作成する

Material作成 ・新規作成>マテリアル ・ベースカラーにConstant4Vector接続 ・ラフネスにConstant接続   ・Constant4Vectorを右クリックし「パラメーターへupgarade」する。 Parameter Name(baseColor)をつける。   クリックした時にマテリアルを変更する。

【UE4】空を設定する(天球・大気フォグ)

・レベルBPに下記追加。 ライト > ディレクショナルライト ビジュアルエフェクト > 大気フォグ(AtmosphericFog) エンジンコンテンツ > BP_Sky_Sphere 【UE4】夜空や青空も簡単に実現!BP_Sky_Sphereの使い方 http://api.unrealengine.com/JPN/Engine/Actors/FogEffects/AtmosphericFog/   ・BP_SkySphere  詳細>Directional Light Actor >Directional Lightを設定。  

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