【UE4】Material FootPrint Decal
足跡のデカールマテリアル
足跡のデカールマテリアル
プロジェクトに追加 opencv_ffmpeg400_64.dll opencv_world400d.dll opencv_world400d.lib 「 プロパティ>構成プロパティ>リンカ >全般>追加のライブラリディレクトリ」に上記フォルダを追加 「 プロパティ>構成プロパティ>リンカ >入力>追加の依存ファイル」に下記追加 opencv_world400d.lib 「 プロパティ>構成プロパティ>c/c++ >追加のインクルードディレクトリル」に下記追加 D:\opencv\opencv\build\include imreadで画像を読み込んだ例 ※windowsでパスはスラッシュで分ける。 ソースコードからビルド Gitからソース取得 CMakeでconfigure(
UE4で、projectを4.18より上のバージョンにアップグレードしたいときに、エラーでアップグレードできない。 下記のSourceフォルダの内容が、変わっているので変更する必要があります。 (Proj)\Source\(Proj)\(Proj).Build.cs (Proj)\Source\(Proj).Target.cs (Proj)\Source\((Proj)Editor.Target.cs https://answers.unrealengine.com/questions/718575/error-when-updating-to-418-generating-visual-studi.html
Action required: Let’s Encrypt certificate renewals TLS-SNI-01 validation is reaching end-of-life. It will stop working temporarily on February 13th, 2019,
Continue reading【Let’s Encrypt】Action required: Let’s Encrypt certificate renewals
スタジオ照明 参考: http://photowork.jp/christinayan01/architectural/archives/3504 ・レベル 平面で壁を作る。マテリアルは、マットなもの。 ・リフレクター 板にスポットライトを当てて間接光を作る。 ・環境 ビジュアルエフェクト>スフィア反射マップ シーンに1つと、オブジェクトの近くに一つおく。 ボリューム>ライトマスImportanceボリューム 新全体を囲み、ワールドセッティング>Lightmassで設定。 照明の位置によって影も変わるので注意!
Material作成 ・新規作成>マテリアル ・ベースカラーにConstant4Vector接続 ・ラフネスにConstant接続 ・Constant4Vectorを右クリックし「パラメーターへupgarade」する。 Parameter Name(baseColor)をつける。 クリックした時にマテリアルを変更する。
・レベルBPに下記追加。 ライト > ディレクショナルライト ビジュアルエフェクト > 大気フォグ(AtmosphericFog) エンジンコンテンツ > BP_Sky_Sphere 【UE4】夜空や青空も簡単に実現!BP_Sky_Sphereの使い方 http://api.unrealengine.com/JPN/Engine/Actors/FogEffects/AtmosphericFog/ ・BP_SkySphere 詳細>Directional Light Actor >Directional Lightを設定。
Orthographic 【参考サイト】 2D スプライト DPIスケーリング http://api.unrealengine.com/JPN/Engine/UMG/UserGuide/DPIScaling/index.html player > add component >camera camera >詳細>camera settings Projecttion Mode — Orthographic Orthowidth —
Lake Kawaguchi iPhone6
https://code.tutsplus.com/tutorials/in-app-purchase-tutorial-with-swift-3-ios-sdk–cms-27595
https://qiita.com/wataru-udagawa/items/029620c8813bc115e6c0
sudo kill -QUIT 123
main.ino [c] #include "I2C.h" I2C i2c; byte buf[8]; float temp; void setup() { //I2C i2c.setup(); Serial.begin(115200); while (!Serial) ; }