- rotate enemy timeline
create “BP_Enemy” Actor based BP Class.
rotate_enemy timeline
・3sec 0 to 360
・loop
・Linear curve
Lerpを使った場合(Reverse時に便利)
・timeline changes value 0.0 to 1.0 ,then lerp value change A to B.
・Lerp(Rotate)
・Lerp(Vector)
・Lerp(float)
check timeline forward or reverse.
ETimelineDirection
※注意点
・関数内ではTimelineは使えない。
・初期値(例えば0-50)から始めたいときは、Play from Startにつなぐこと。