【RPi】under voltage detected
add config.txt avoid_warnings=1 disables the warning overlays. avoid_warnings=2disables the warning overlays, but additionally allows turbo mode even when low-voltage is present.
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スタジオ照明 参考: http://photowork.jp/christinayan01/architectural/archives/3504 ・レベル 平面で壁を作る。マテリアルは、マットなもの。 ・リフレクター 板にスポットライトを当てて間接光を作る。 ・環境 ビジュアルエフェクト>スフィア反射マップ シーンに1つと、オブジェクトの近くに一つおく。 ボリューム>ライトマスImportanceボリューム 新全体を囲み、ワールドセッティング>Lightmassで設定。 照明の位置によって影も変わるので注意!
Material作成 ・新規作成>マテリアル ・ベースカラーにConstant4Vector接続 ・ラフネスにConstant接続 ・Constant4Vectorを右クリックし「パラメーターへupgarade」する。 Parameter Name(baseColor)をつける。 クリックした時にマテリアルを変更する。
・レベルBPに下記追加。 ライト > ディレクショナルライト ビジュアルエフェクト > 大気フォグ(AtmosphericFog) エンジンコンテンツ > BP_Sky_Sphere 【UE4】夜空や青空も簡単に実現!BP_Sky_Sphereの使い方 http://api.unrealengine.com/JPN/Engine/Actors/FogEffects/AtmosphericFog/ ・BP_SkySphere 詳細>Directional Light Actor >Directional Lightを設定。
Orthographic 【参考サイト】 2D スプライト DPIスケーリング http://api.unrealengine.com/JPN/Engine/UMG/UserGuide/DPIScaling/index.html player > add component >camera camera >詳細>camera settings Projecttion Mode — Orthographic Orthowidth —
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大きい7SEG(5 インチ)ボードを製作しました。 使用したのは、共立エレショップの5 inchの7segです。 http://eleshop.jp/shop/g/gDB6416/ I2C接続に対応し、他のボードへリンクできるので 少ない配線(4線)で最大12個の7SEGボードへ接続することができます。 LED用に、15VのACアダプタが必要です。 体育館スポーツ用タイマーとして作りました。
千石のバルク7segのピン配置 LSD10014
bool RH_RF95::send(const uint8_t* data, uint8_t len) { if (len > RH_RF95_MAX_MESSAGE_LEN) return false; waitPacketSent(); // Make sure we dont interrupt
https://docs.aws.amazon.com/ja_jp/sns/latest/dg/welcome.html
https://www.sparkfun.com/products/8882 Filter端子について https://denshikousakusenka.jimdo.com/%E9%9B%BB%E5%AD%90%E9%83%A8%E5%93%81/%E9%9B%BB%E6%B5%81%E3%82%BB%E3%83%B3%E3%82%B5-acs712/
Arduino MKR1300 https://www.arduino.cc/en/Guide/MKRWAN1300 https://store.arduino.cc/usa/mkr-wan-1300 $39 Coretex-M0 Lora 433/868/915 MHz 3.3V Serial usb micro-B connector Serial1 pin 13(RX), 14(TX) Please
Lake Kawaguchi iPhone6
Product > Archive > export でxxx.ipaを作成する。 iTunes Connectから、Apploader 3.0をダウンロードして、転送する。 XCode9.2のApploaderだと失敗する。
Xcodeをバージョンアップしたときに、Realmのビルドしたバージョンとの違いが問題になる。 Module compiled with Swift 4.0 cannot be imported in Swift 4.0.3: git clone https://github.com/realm/realm-cocoa git submodule update –init –recursive build.sh
https://code.tutsplus.com/tutorials/in-app-purchase-tutorial-with-swift-3-ios-sdk–cms-27595
https://qiita.com/wataru-udagawa/items/029620c8813bc115e6c0
https://qiita.com/fromage-blanc/items/d480f2a45f0f60474531