Category: UnrealEngine

【UE4】UI (Widget)

  ・IVGameStateにscore変数を作成 ・ユーザーインターフェース > ウィジェットブループリントから UI_stage1を作成   変数をバインドする   stage1のレベルBPに下記追加 ・createwidgetで検索しウィジェットを作成。 classにUI_stage1を設定   上にスコアを表示。   button ・BP Widget作成 ・buttonを配置し、イメージを設定  

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【UE4】Build Android App

http://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Platforms/Android/GettingStarted/1/index.html   ・install Visual Studio. ・install Android Works. C:\Program Files (x86)\Epic Games\4.13\Engine\Extras\AndroidWorks\Win64\CodeWorksforAndroid-1R4-windows.exe  

【UE4】OSC

http://qiita.com/gansaibow/items/bb8cb4f9cd24db02531f ・プロジェクト作成 新規プロジェクト C++   ・download from git ・(your project)/Pluginsを作成し、OSCフォルダをコピー ・IPとポートを変更 OscSetting.cpp UOscSettings::UOscSettings() :  ReceiveFrom(“50000”), _sendSocket(FUdpSocketBuilder(TEXT(“OscSender”)).Build()) { SendTargets.Add(TEXT(“192.168.100.102:50000”)); }  

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【UE4】Save & Load

保存とロード   下記のブループリントを作る ・保存するデータ構造体 myData 変数+  float value, string name ・保存のためのクラス SaveGame > mySaveGame 変数+ myDataの配列とか   ・外部BPと共有するためのゲームインスタンス GameInstance > myGameInstance 変数+ myData(アプリ内で利用するため)

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